Le client propose une application d'entraînement à la course à pied.
Il a un problème de rétention (*voir point méthode ci-dessous):
Seuls 50% de ceux qui s'inscrivent sur l'application utilisent le produit plus d'une fois
La mission se déroule sur 2 semaines.
Le funnel AARRR (Acquisition, Activation, Retention, Revenue, Referral en version originale) qui décrit les grandes étapes d'un parcours de vente est souvent associé au Growth Hacking
Il aide à situer le problème et ses enjeux. Par exemple, l'attractivité a un enjeu de visibilité où l'on peut faire de l'optimisation du référencement (SEO - Search Engine Optimisation).